Le gagnant continue sa course (3)
Le joueur perdant fait alors 10 pompes alors qu’un autre joueur de son équipe s’engage à son tour en sprint sur le parcours (4)
Ceci jusqu’à ce que un joueur d’une équipe arrive dans le camp adverse
Les joueurs ne courant pas sont dans leur camps avec des exercices physiques au choix (gainage, corde à sauter, …) (5)
La première équipe qui fait passer la ligne adverse à tous ses joueurs a gagné et choisi un gage pour les perdants